传奇手游变态版本角色属性详解

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  传奇手游变态版本攻击:影响角色的攻击力和承受能力。AgI或Agility:与回避率有关。值越高,回避率越高。也可能影响攻击速度(攻击速度影响率50%)。AgI 1=L,移动速度增加。生命力:影响角色的防御。价值越高,防御就越高。续航力也会影响到升级时生命值的提升和恢复速度。Vit L=HP 2,def 10int或intelligence:升级时影响角色的魔法攻击力和魔法防御力,以及SP提升量和SP恢复速度。INT l=Matk l,Mdef 1,INT 2=SP 1.

  传奇手游变态版本灵巧:熟练,与命中率有关。数字越高,命中率越高。也可能影响攻击速度(攻击速度冲击率为20%)和平均攻击力。装备弓箭时,DEX 1等于ATK 1,DEX L=hit L,攻击力增加,DEX 5=ATK LoLuk或luck:影响宝藏丢失的概率和稀有度,以及躲闪率和命中率。Luk 10=flue l.ATK(攻击力):攻击力等于武器的力量。如果ATK为50,则表示强度值为5,武器为0。防御:防御等同于盔甲的耐力。例如,防御(DEF)*0.5表示护甲为0,耐力为5。魔法攻击(MatK):以matk5-6为例。5小6大。每增加5 int,大matK值增加;每增加7 int,小matK值增加。每次提升的价值比上次提升2分。如果这次提升4分,下次提升6分。

  魔法防御:魔法防御等于装备的魔法防御智力。传奇手游变态版本命中率:命中率等于基本熟练程度(DEX)。逃离(回避率):回避率等于基础敏捷(AGI)14-10幸运(Luk)。Criticak必须杀死攻击率:数字越高,已知命之中的概率越高。ASPD(攻击速度):值越高,攻击次数越快。状态点:升级时可以分配到6项(力量、体力等)的能力点数。例如,如果STR 5前面的值是2,则需要2个状态点才能将STR从5提升到6。属性数值计算公式str L=ATK L,weight 20Int L=matK L,SP?,自然恢复速度。维生素L=指数1(物理损伤-0。8) ,0,1%,马力?。AGI 1=逃离1,Aspd?.DEX L=命中L,ATK 0.2,最小物理杀伤能力1,ASPD?,十个法术速度,十个铁匠锻造成功率。

  装备弓箭时:DEX L=ATK l0Luk 1=暴击0.3,提高铁匠锻造成功率。完全回避=l lukilo(%)。基本杀伤力=(STR十位数部分的平方)。徒手伤害=(基础伤害x敌方倍增防御1敌方减防御)技能修改。最小杀伤力=(基本杀伤力指数)x敌人乘以防御一个敌人减去防御技能修正。最大杀伤力=(基本杀伤力武器攻击力X类型修正)X敌方乘防御一敌减防御技能修正。知道命中伤害=基本伤害武器攻击X形状修正技能修正。

  传奇手游变态版本弓箭的基本杀伤力=指数值十位数部分的平方,STR:5 luk-i-5。

  最小魔幂=int:7的整数部分的平方。

  最大魔力=int:5的整数部分的平方。

  魔法伤害=魔法攻击Xi。15倍敌方魔法乘以防御一个敌方魔法减去防御。

  逃离=基地LV AgI。

  回避率=10逃跑-敌人命中技能修正。

  总命中率=知心一次命中率(知心一次命中率)×一般命中率。总回避率=完全回避率(1-完全回避率)x一般回避率。当护甲强度增加1时,杀伤力为1%。

  当维生素增加1时,其杀伤力为0.8。

  ASPD=200-[(250 AgI DEX;4)4-250x(200基本攻击速度)

  ASPD=200-[1.4。当只装备右手武器时为X基地,当只装备左手武器时为ASPD=200。

  每秒的笔划数=504-(200 ASPD)O

  实际传奇手游变态版本施法时间=基本施法时间(每个技能的基本施法时间不同)。技能修改包括:天使打击,武器熟练度,动物杀手,暗影等。暗影等。